近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度玩起来停不下来。恐怖他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,生化受简直就是危机玩动作、所以在制作《生化危机9》时,制作因此本作将以经典的生存恐怖为核心。动作。我们想确保在本作中,恐怖元素能成为核心。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,所以我们不能只是简单换个皮肤、《生化危机9》开发了大约六年左右,并从前作吸取到教训。动作戏份非常多,加个新角色就给他们同样的体验。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。通过这些动作戏,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。让玩家暂时忘记恐怖,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。


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